OmniHuman 2.0 API

近日公開
bytedance/omni-human-2.0
by ByteDance•リリース日: 10/15/2026

ByteDanceのOmniHuman 2.0は、1枚の画像と音声トラックから表現力豊かな720pのパフォーマンスを生成する、映画品質の音声駆動型アバター動画モデルです。

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This model is coming soon and is not available for API calls yet.

OmniHuman 2.0 API 背景

概要

OmniHuman 2.0は、ByteDanceによる映画品質のデジタルヒューマン動画生成モデルであり、BytePlusを通じてOmniHuman 2.0 APIとして提供されています。言語モデルではなく、1枚のポートレート画像、音声トラック、およびオプションのテキストプロンプトからパフォーマー風の動画を作成します。このモデルは、発話のリズム、韻律、感情のトーン、およびセマンティックな内容に合わせた、表現力豊かで一貫性のある動きを生成するように設計されています。ネイティブ出力は720pの動画であり、シネマティックなアバターのパフォーマンス、デジタルシンガー、複数人によるシーン、ジェスチャー制御、カメラの動きをサポートしているため、OmniHuman 2.0 APIは制作志向のメディアワークフローに適しています。

開発履歴

OmniHuman 2.0は、ByteDanceのOmniHumanシリーズの制作向け進化版として2026年10月15日にリリースされました。このリリースにより、OmniHuman 2.0 APIは研究用のみのデモではなく、音声駆動型アバター動画生成のための商用システムとして位置付けられています。入手可能な製品情報に基づき、このモデルは、基本的なトーキングヘッドのアニメーションを超えて、スタイライズされた被写体、マルチキャラクターシーン、制御可能なモーションなど、より動的なパフォーマンス生成へと拡張されています。公式の製品ドキュメントにはOmniHuman 2.0の公式ベンチマークテーブルは提供されておらず、現在入手可能な資料から競合モデルに対する検証済みの優位性を主張することはできません。

主要な革新

  • モーションを合成する前に、トーン、感情、リズム、韻律、発話内容を分析する音声優先のパフォーマー生成
  • 表現力豊かなジェスチャー、カメラワーク、一貫性のある歌唱または発話パフォーマンスを備えた、1枚の画像からシネマティックなアバター動画を作成するワークフロー
  • OmniHuman 2.0 APIにおける複数人によるシーン、スタイライズされたキャラクター、オプションのプロンプトベースの洗練機能のサポートによる、より幅広い制作上の柔軟性

OmniHuman 2.0 API 技術仕様

アーキテクチャ

ByteDanceは、OmniHuman 2.0を、1つの参照画像、1つの音声ファイル、およびオプションのテキストプロンプトを受け取り、ネイティブ720p動画を合成する音声駆動型のデジタルヒューマン生成システムとして説明しています。詳細な内部アーキテクチャやトレーニング設計は公開されていませんが、その動作は、視覚的なアイデンティティの保持と音声条件付きのモーション合成を融合させたマルチモーダルパイプラインを示しています。OmniHuman 2.0 APIは、リップシンクだけでなく、ジェスチャーのタイミング、感情表現、シーン構成、カメラを意識した動きにまで及ぶ、表現力豊かなフルパフォーマンスアニメーションに最適化されているようです。

パラメータ

OmniHuman 2.0のモデルパラメータ数、モデルサイズ、およびトレーニング用コンピュートは、利用可能な製品資料では公開されていません。APIユーザーにとって、より関連性の高い運用スケールの情報は、入力と出力の処理です。音声の長さは4〜300秒で、15 MB未満のWAVまたはMP3形式である必要があります。画像入力は、JPEG、PNG、WebP、BMP、TIFF、GIF、HEIC、またはHEIFで30 MB未満、解像度は300〜6,000ピクセル、アスペクト比は0.4〜2.5の間です。出力動画の長さは30〜300秒です。

機能

  • 1枚の画像と音声トラックから、リズム、韻律、セマンティクスに合わせたモーションを持つ、表現力豊かな発話または歌唱アバター動画を生成する
  • 正確なジェスチャー、カメラワーク、複数人によるシーン、動物や3Dスタイルのキャラクターなどのスタイライズされた被写体を含む、シネマティックな制御機能をサポートする
  • OmniHuman 2.0 APIを通じて、調整用のオプションのプロンプトを受け付け、中国語、英語、日本語、韓国語、スペイン語(メキシコ)、インドネシア語でのプロンプト入力をサポートする

制限事項

  • 公式のパラメータ数やベンチマークテーブルは公開されていないため、競合モデルとの性能比較の主張には慎重を期す必要がある
  • ネイティブ720p生成、厳格なファイル制限、最大300秒に制限された動画の長さなど、入力規則と出力フォーマット制約を受けている

OmniHuman 2.0 API 性能

強み

  • リップシンクにとどまらず、感情的に一貫したモーションとパフォーマンスのタイミングを生成するため、音声駆動型デジタルヒューマンへの現実的な適合性が高い
  • OmniHuman 2.0 APIにおけるローカライズされたプロンプト、スタイライズされた被写体、マルチキャラクターシーン、制作に優しい制約のサポートを通じて、幅広い商用可用性を提供する

実世界での有効性

実際の運用において、OmniHuman 2.0は、限られたソースアセットから洗練されたアバター動画を必要とする組織にとって、価値の高いメディア生成ツールとして位置付けられています。その主な利点は、1枚のポートレートと音声トラックを、ジェスチャーやシーンのダイナミクスを備えたよりシネマティックなパフォーマンスに変換することであり、マーケティング、解説動画、エンターテインメント、およびローカライズされたコンテンツ制作に役立ちます。OmniHuman 2.0の公式な量的評価テーブルが公開されていないため、有効性はベンチマークスコアではなく、ワークフローへの適合性と出力品質によって判断されるべきです。

OmniHuman 2.0 API 使用場面

シナリオ

  • 複数のオーディエンスに向けて、 spokesperson(スポークスパーソン)スタイルの動画を迅速に制作する必要があるブランドマーケティングや広告キャンペーンを実施している場合。OmniHuman 2.0 APIは、承認された1つのキャラクター画像と録音された音声トラックを、一貫したジェスチャー、感情表現、オプションのプロンプト調整を備えた表現力豊かな720p動画に変換できるため、適しています。これにより、再撮影の必要性が減り、ローカライズのワークフローが加速され、チームがeコマース、ショート動画、製品プロモーション向けの多くのキャンペーンバリエーションを制作するのに役立ちます。
  • フルアニメーションのパイプラインなしで、デジタルシンガーやシネマティックなアバターのパフォーマンスを必要とする音楽、エンターテインメント、またはクリエイターコンテンツのワークフローがある場合。OmniHuman 2.0 APIは、モーションを生成する前にリズム、韻律、感情、歌詞の内容を分析するため、単純なトーキングヘッドツールよりもパフォーマンスが音楽的に裏付けられたものになるため、最適です。これは、AIミュージックビデオ、スタイライズされたキャラクター、バーチャルアイドル、および表現力豊かなモーションとカメラを意識した表現が重要となるUGCのコンセプトに特に役立ちます。
  • フォトリアルなライブ撮影よりも一貫した画面上の配信が重要となる、教育、製品解説、またはバーチャルプレゼンターのユースケースがある場合。OmniHuman 2.0 APIは、単一のポートレートと音声入力から安定したプレゼンター動画を作成できると同時に、多言語のプロンプトガイダンスと最大300秒の長尺出力をサポートしているため、うまく機能します。これにより、タレントのスケジュール調整やスタジオ制作よりも低い運用複雑性で、反復可能なトレーニングコンテンツ、ローカライズされたレッスン、デジタルヒューマン解説者を実現できます。

ベストプラクティス

  • アイデンティティの忠実度とモーションの品質はクリーンなソース入力に大きく依存するため、明確で高品質なポートレート画像と、適切に録音された音声または歌唱音声を使用する
  • OmniHuman 2.0 APIのドキュメント化されたファイル、持続時間、およびアスペクト比の制限内に収まりながら、表現力豊かな配信、ジェスチャー制御、およびカメラワークにおけるモデルの強みを中心にプロンプトとシーンプランを設計する

技術仕様

最大ファイルサイズ30MB
リリース日10/15/2026
入力形式
imageaudiotext
出力形式
video

機能と特徴

機能
video generationaudio driven-avatarlip syncimage to-videomulti personcamera control
対応ファイル形式
.jpg.jpeg.png.webp.bmp.tiff.gif.heic.heif.wav.mp3