OmniHuman 2.0 API

출시 예정
bytedance/omni-human-2.0
제작: ByteDance•출시일: 10/15/2026

ByteDance의 OmniHuman 2.0은 단 한 장의 이미지와 음성 트랙을 표현력 있는 720p 퍼포먼스로 변환해 주는 영화 등급의 오디오 구동 아바타 비디오 모델입니다.

출시 예정
This model is coming soon and is not available for API calls yet.

OmniHuman 2.0 API 배경

개요

OmniHuman 2.0은 ByteDance가 개발하고 BytePlus를 통해 OmniHuman 2.0 API로 제공되는 영화 등급의 디지털 휴먼 비디오 생성 모델입니다. 언어 모델이 아니며, 단일 인물 사진, 오디오 트랙, 그리고 선택적 텍스트 프롬프트를 사용하여 퍼포머 스타일의 비디오를 생성합니다. 이 모델은 음성 리듬, 운율, 감정적 톤, 그리고 의미론적 내용에 부합하는 표현력 있고 일관된 모션을 생성하도록 설계되었습니다. 기본 출력은 720p 비디오이며, 시네마틱 아바타 퍼포먼스, 디지털 가수, 다중 인물 장면, 제스처 제어, 카메라 움직임을 지원하여 OmniHuman 2.0 API를 프로덕션 중심의 미디어 워크플로에 적합하게 만듭니다.

개발 과정

OmniHuman 2.0은 ByteDance의 OmniHuman 라인업의 프로덕션 지향 진화 버전으로 2026년 10월 15일에 출시되었습니다. 이번 출시를 통해 OmniHuman 2.0 API는 순수 연구용 데모가 아닌, 오디오 기반 아바타 비디오 생성을 위한 상용화된 시스템으로 자리잡았습니다. 제공된 제품 정보에 따르면, 이 모델은 기본적인 토킹 헤드 애니메이션을 넘어 스타일화된 피사체, 다중 캐릭터 장면, 제어 가능한 모션을 포함한 더욱 역동적인 퍼포먼스 생성으로 확장되었습니다. 공개된 문서에는 OmniHuman 2.0에 대한 공식 벤치마크 표가 제공되지 않으며, 현재 이용 가능한 자료를 바탕으로 경쟁 모델 대비 입증된 정량적 우위를 주장해서는 안 됩니다.

주요 혁신

  • 모션을 합성하기 전에 톤, 감정, 리듬, 운율, 발화 내용을 분석하는 오디오 우선 퍼포머 생성 기술
  • 표현력 있는 제스처, 카메라 움직임, 일관된 가창 또는 화법 퍼포먼스를 갖춘 단일 이미지 기반 시네마틱 아바타 비디오 워크플로
  • OmniHuman 2.0 API를 통한 다중 인물 장면, 스타일화된 캐릭터, 선택적 프롬프트 기반 정제 지원을 통한 더 넓은 제작 유연성

OmniHuman 2.0 API 기술 사양

구조

ByteDance는 OmniHuman 2.0을 하나의 참조 이미지, 하나의 오디오 파일, 그리고 선택적 텍스트 프롬프트를 입력받아 네이티브 720p 비디오를 합성하는 오디오 구동 디지털 휴먼 생성 시스템으로 설명합니다. 세부적인 내부 아키텍처와 학습 설계는 공개되지 않았으나, 시각적 신원 보존과 음성 조건부 모션 합성을 융합하는 멀티모달 파이프라인임을 보여줍니다. OmniHuman 2.0 API는 단순한 립싱크를 넘어 제스처 타이밍, 감정 전달, 장면 구성, 카메라 인식 움직임까지 아우르는 표현력 있는 전체 퍼포먼스 애니메이션에 최적화된 것으로 보입니다.

파라미터

OmniHuman 2.0의 모델 파라미터 수, 모델 크기, 학습 연산량은 공개된 제품 자료에 명시되어 있지 않습니다. API 사용자에게 더 유용한 운영 규모 정보는 입력 및 출력 처리와 관련이 있습니다. 오디오 길이는 15 MB 이하의 WAV 또는 MP3 형식으로 4초에서 300사이여야 하며, 이미지 입력은 30 MB 이하의 JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF, GIF, HEIC, HEIF 형식으로 크기는 300에서 6,000픽셀, 종횡비는 0.4에서 2.5 사이여야 합니다. 출력 비디오 길이는 30초에서 300초 사이입니다.

기능

  • 리듬, 운율, 의미에 맞춰 정렬된 모션을 통해 단일 이미지와 오디오 트랙으로부터 표현력 있는 말하기 또는 노래하기 아바타 비디오 생성
  • 정밀한 제스처, 카메라 움직임, 다중 인물 장면, 동물 또는 3D 스타일 캐릭터와 같은 스타일화된 피사체를 포함한 시네마틱 제어 기능 지원
  • OmniHuman 2.0 API를 통해 정제를 위한 선택적 프롬프트를 수용하며 중국어, 영어, 일본어, 한국어, 스페인어(멕시코), 인도네시아어 입력 지원

한계

  • 공식 파라미터 수나 벤치마크 표가 제공되지 않으므로, 라이벌 모델과의 성능 비교 주장은 신중하게 다루어야 함
  • 기본 720p 생성, 엄격한 파일 제한, 300초로 제한된 비디오 길이를 포함하여 입력 규칙과 출력 형식의 제약을 받음

OmniHuman 2.0 API 성능

장점

  • 단순한 립싱크를 넘어 감정적으로 일관된 모션과 퍼포먼스 타이밍을 생성하므로 오디오 기반 디지털 휴먼에 매우 적합함
  • OmniHuman 2.0 API의 현지화된 프롬프트 지원, 스타일화된 피사체, 다중 캐릭터 장면, 제작 친화적인 제약을 통해 넓은 상업적 유용성 제공

실제 효과

실제 활용 측면에서 OmniHuman 2.0은 제한된 소스 자산으로 완성도 높은 아바타 비디오가 필요한 조직을 위한 고가치 미디어 생성 도구로 포지셔닝되어 있습니다. 주요 장점은 단일 인물 사진과 음성 트랙을 제스처 및 장면 역동성이 포함된 보다 시네마틱한 퍼포먼스로 변환하는 것으로, 마케팅, 설명 영상, 엔터테인먼트, 현지화된 콘텐츠 제작에 유용합니다. OmniHuman 2.0에 대한 공식적인 정량적 평가 표가 게시되지 않았으므로, 효과성은 벤치마크 점수가 아닌 워크플로 적합성과 출력 품질로 판단해야 합니다.

OmniHuman 2.0 API 언제 사용하나요

시나리오

  • 다양한 청중을 대상으로 대변인 스타일의 비디오를 빠르게 제작해야 하는 브랜드 마케팅 또는 광고 캠페인이 있는 경우. OmniHuman 2.0 API는 승인된 단일 캐릭터 이미지와 녹음된 음성 트랙을 일관된 제스처, 감정 전달, 선택적 프롬프트 정제가 포함된 표현력 있는 720p 비디오로 변환할 수 있으므로 적합합니다. 이는 반복 촬영의 필요성을 줄이고 현지화 워크플로를 가속화하며, 팀이 전자상거래, 숏폼 비디오, 제품 홍보를 위한 더 많은 캠페인 변형을 제작할 수 있도록 돕습니다.
  • 전체 애니메이션 파이프라인 없이 디지털 가수나 시네마틱 아바타 퍼포먼스가 필요한 음악, 엔터테인먼트 또는 크리에이터 콘텐츠 워크플로가 있는 경우. OmniHuman 2.0 API는 모션을 생성하기 전에 리듬, 운율, 감정, 가사 내용을 분석하므로 단순한 토킹 헤드 도구보다 퍼포먼스가 음악적으로 더 깊이 있게 느껴지도록 만들어 주어 이상적입니다. 이는 AI 뮤직 비디오, 스타일화된 캐릭터, 가상 아이돌, 그리고 표현력 있는 모션과 카메라 인식 프레젠테이션이 중요한 UGC 개념에 특히 유용합니다.
  • 실제 인물 촬영보다 일관된 화면 전달이 더 중요한 교육, 제품 설명, 가상 프레젠터 사용 사례가 있는 경우. OmniHuman 2.0 API는 다국어 프롬프트 안내와 최대 300초의 롱폼 출력을 지원하면서 단일 인물 사진과 오디오 입력으로부터 안정적인 프레젠터 비디오를 생성할 수 있어 매우 유용합니다. 이를 통해 인재 섭외 및 스튜디오 제작 일정 조율의 운영 복잡성을 낮추면서 반복 가능한 교육 콘텐츠, 현지화된 강의, 디지털 휴먼 설명 영상을 제작할 수 있습니다.

모범 사례

  • 신원 충실도와 모션 품질이 깨끗한 소스 입력에 크게 의존하므로, 명확하고 고화질의 인물 사진과 잘 녹음된 말하기 또는 노래하기 오디오를 사용할 것
  • OmniHuman 2.0 API의 문서화된 파일, 지속 시간 및 종횡비 제한을 준수하면서, 표현력 있는 전달, 제스처 제어, 카메라 움직임에 대한 모델의 강점을 활용하여 프롬프트와 장면 계획을 설계할 것

기술 사양

최대 파일 크기30MB
출시일10/15/2026
입력 형식
imageaudiotext
출력 형식
video

기능 및 특징

기능
video generationaudio driven-avatarlip syncimage to-videomulti personcamera control
지원 파일 형식
.jpg.jpeg.png.webp.bmp.tiff.gif.heic.heif.wav.mp3